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第22章

叶修还特意提醒周泽楷,飞枪这么酷炫的移动方式就别用了,太扎眼,我们要着力于营造出狼狈逃窜之感,示敌以弱诱敌深入,人来的少了就不好玩了。 周泽楷知道叶修不是这么无聊爱在普通玩家面前秀霸拽的人,他会拉着他这么做,只是因为眼下的局面是一个很好的、软件模拟不出来的训练方式。 叶修和周泽楷同时窗口化游戏,切出电子地图计算着,不时地调整移动方向,尽量不踏入野外小怪的仇恨范围,向着他们预设的目的地进发。 但是围剿大部队这么多人一起狂奔,可就没法做到不引小怪了,他们偶尔还要分散出去几个人处理小怪。害得叶修周泽楷也得时刻注意着和身后追兵的距离。 十几分钟后,毛刚长齐的战斗法师和神枪手开着火车,把百十来号人都引到一个狭长的山谷地带。 这部分地图,游戏里仿得是花岗岩地貌,四周是荒凉的砂地,零星散落着几棵矮松,裸露着岩石的断崖陡然拔高,两侧高耸的岩壁又相向而生挤压出一个豁口,谷口上窄下宽,最多容三人并肩而行,一条光秃秃的砂石小路从谷口向里延伸开来。 这样的地图看似对围剿大部队十分有利,适合包围歼灭战,后有追兵四周无退路,想跑也跑不了,还一目了然,连个可以遮挡视角的花花草草都没有。 而叶修和周泽楷计算的却是对他们有利的一面,谷里没有小怪来搅局,还能因地制宜,通过卡地形制造出不用同时应对太多人的局面。两个人对百十人,在开阔的地形下只有直接下线的份儿,在这嘛,尚可一战。 两人进谷后跑到路的尽头回转身,大大方方的站在那让对面的人搜索目标。叶修和周泽楷趁机坐下吃面包喝水恢复耐力。准备停当后叶修发话了,“就这吧,从现在开始,咱们从这走出去,谁拦就杀谁。” 进食时间走完,周泽楷操纵着krischou率先站了起来。 由此开始,前一刻还以为自己是扑食猛虎尽占主场优势的各外国友人,毛还没捞着呢,一通猛跑之后纷纷加入“万万没想到”阵营,争先恐后地躺满一茶几。 只见满屏都是冲过来再飞出去的角色,不知道的以为荣耀开了飞行模式,叶修的战斗法师xxdiyi站在前方,落花掌吹过去一个,周泽楷的神枪手krischou站在后方就押枪一路送走一个,前后选位还相当精准,不是刻意胜似刻意,外国友人一个两个三个伴随着枪响声从天而降,在地上玩叠罗汉,想完成受身操作都办不到,视角被自己人卡得比在新手村还严重。 要是对方换远程压过来,叶修就和周泽楷互换位置,任他在前面顶着火力一面打断技能一面射人,自己则顺手圆棍舞捞一个倒霉孩子抓到里面揍。 再不然就是,某个外国友人在战友掩护下近了周泽楷的身,刚以为孬好可以摸上一把高兴得快哭了,被周泽楷一闪后面飞出来的一个天击搞得真的哭了,边哭边飞。 叶修和周泽楷用最基础的低级技能,兼之地形的加持,生生完成了对场面的控制,使得他们每次只需要直接面对三四个人,解决掉后,再换三四个人进来,重来一遍。 打着打着,叶修和周泽楷都暗自惊讶于彼此间配合的熟悉和融洽,虽然这主要得益于眼前的场面单一、变数少,但是万变不离其宗。

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