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第3章

“首先,在心理上,知道了对方是个人,我想你恐惧的程度也会稍微减弱几分。”封不觉回道:“其次,实际意义在于,我们知道,他是有实体的,可以直接上去K他。” “喂……你觉得写笔记本的人,还有这个剧本里的其他受害者……就没有试过吗?”王叹之一脸惊惶:“他们在人数上不止两个吧?” “他们会爆炸神拳吗?”封不觉问道。 “觉哥,我有个疑问……要是我们没有找到这个技能,或者正巧我们俩的格斗专精都没开启,又或者根本没有进行解谜,那会是什么状况?” “那我们在遇见他以后,会面临一个选择。”封不觉道:“究竟是跟他拼了,还是逃跑。”他考虑几秒:“没有解过谜的话,我们就得根据与其接触后的具体情况,比如受伤后的生存值损失多少来判断抉择。在恐惧和死亡威胁中,难度就偏高了。 但经过对剧本的了解后,此刻不用接触我也基本能确信……以我们的战斗能力而言,只能逃跑,硬拼肯定死。所以我想……这个剧本的通关方法,应该有一种是逃出通关。” “那我们现在的危险程度岂不是和没有解过谜一样啊!”王叹之道。 “不,有区别。至少在第二个房间,你获得了一个技能。”封不觉道:“在第三个房间,我们还得知了他的弱点,那么此刻无论是选择干掉他还是逃跑通关,成功率都得到了相当的提升。” “我那个20%的技能先不谈,你不是说关于他弱点的那行字被一块血污给遮住了吗?” “系统在这里安排了一个十分简单的推理,结合笔记的上下文,分析这孩子所做的一系列行为……剔除那些不重要的修饰或迷惑人的部分,这笔迹的内容基本就和怪物档案一样明晰。”封不觉说这话时,他们又经过了一个转角,前方出现了一个宽广的大堂,天花板的高度升高了,照明依旧很好,但周围依旧全是墙壁。 “1月10日,意念移物;1月16日,人格变异;1月19日,异常本能开始觉醒;1月25日,可用意念影响活物;1月30日,已可以对付大体型的活物,即人;2月1日,超神般的杀戮。”封不觉冷静到冷酷地分析着:“而关于他弱点的提示,在1月26日那段,以及我们目前为止的所见到的状况。”他顿了一下:“他害怕阳光。” “可这里很……”王叹之那个“亮”字还没讲出来,封不觉就打断了他。 “是阳光,不是灯光。”封不觉解释道:“在进入第一个类似病房的房间时,我就觉得很违和,撇开血腥的环境不谈,病房和其对应的走廊居然都没有窗户,不符合最基本的建筑常识,当时我还怀疑这建筑是在地下。接着,我发现第二个、第三个房间,也都没有窗户,为什么?”封不觉顿了一下:“我可以理解这些房间里的诡异景象,毕竟这个剧本里的这所……大概是医院吧,很明显已经发生了空间扭曲,我们打开门后有可能看到任何景象。但看完笔记以后,我明白了,这是一种提示。” 他伸手指了指头上的光:“其实这些灯也一样是提示,他害怕阳光,可为什么需要灯光呢?无非就是两种可能,第一种,他也需要光线才能活动,在黑暗中他跟我们一样看不到东西;第二种,他既害怕阳光,也畏惧黑暗,因为黑暗中,会有一些东西盯着他……” 忽然,二人最初听到的那阵仿佛小女孩儿发出的笑声又一次响起了,就在他们前方不远处。 此刻,他们已经很清楚,那笑声的来源,其实是个小男孩儿,而且也并非幽灵,只是个喜欢用“血”作画的孩子而已。 但即便是转换了观念,建立了心理防线,王叹之也是心跳加速,呼吸沉重起来,手中紧紧攥着水果刀,手心已经渗出汗来。 封不觉则说道:“把刀收起来吧,根本用不着。” “觉觉觉哥……你你……你有……” “对,我有主意了。”封不觉指着大堂的一个方向:“用技能去打那面墙的中间段。” 话音未落,作为这剧本BOSS的小男孩毫无征兆地出现,就站在他们近前三米左右的地方,他穿着病号服,即使在灯光下,身上和脸上也都蒙着一层阴影。在他出现的同时,整个大堂的墙上,顶上,地面,瞬间就布满了无数的血脸,连灯光也变成了红色的。 这场面足以让男人吓得尖叫,但封不觉根本没有哪怕一秒的犹豫,三步并作两步,对着面前一米二出头的男孩儿就扑了过去:“快攻击墙壁!” 王叹之蹦起来就朝刚才封不觉指的方向跑了过去,其实他最初那一蹦,是吓的,跑出几步,就觉得腿有些软,半路上回头看了一眼,只见封不觉还未触及那男孩儿的身体便被一股无形的力量反弹出去,简直就像飞扑时撞上了一辆行驶中的汽车,其口中顿时喷出一大口鲜血。 虽然看上去很夸张,但这毕竟是游戏,玩家不至于、也没有必要去承受与现实完全一样的痛苦,在惊悚乐园中,无论角色受到怎样的重击,哪怕是被火车给压了,玩家的痛苦感知上限,差不多也就是被敲钉子的锤子重重砸到手指上的感觉。 王叹之见到这一幕,更是竭尽全力向那面墙跑去,小男孩显然也注意到了他要干什么,不过这回小男孩没有瞬移,而是快速追了上去,那速度绝对不是小孩能达到的,跑步的姿势也非常怪,就像个被扯着移动的牵线木偶一样。 猛然间,一只手抓住了小男孩的脚踝,我们的BOSS低头一看,发现竟是封不觉从地上迅速爬起,顽强地追上来拖住了他。封不觉毕竟在体型上有优势,那种一米二身高的目标,跑得再快,在短距离内总是追得上的。 同时,王叹之发动技能,右拳覆盖着橙色的光芒,打向了那面墙壁。 虽然技能发动的成功率只有20%,但他打的是墙壁这种很难不命中的目标,而且他的人品很显然不错,所以这一击无疑是成功了。 墙上真的发生了如同爆炸一样的效果,被轰出一个直径一米有余的大窟窿,异常强烈的阳光从外面照射进来。 这一刹那,大堂里所有的血脸都消失了,那小男孩也惊慌地后退起来,试图远离阳光的照射。 但他是逃不掉的……因为封不觉还抓着他的脚…… “就那一下居然打掉我84%的生存值……这回该轮到我了吧。”封不觉站起来,顺势一拉,就把BOSS放倒在地,这时的小男孩完全失去了抵抗的能力。 封不觉用空闲的那只手擦了擦嘴角的血,抓着小男孩的一条腿,拖着他一路向光源前行:“这应该是个相当强的BOSS,就算你直接对他用技能并且命中,恐怕他也未必就会死于那一击之下。” 王叹之这时也松了口气:“我要是没能打破墙壁,或者墙外是另一条走廊,那该怎么办?” “墙外是黑夜,你就躲进黑夜里去,墙外是走廊,你就进去,接着逃跑。万一没打破墙壁嘛……你就再找一条路自己逃就是了。”封不觉边走边道:“我还是比较有把握,才会让你用技能的。这种医院大堂,看一下整体布局,大门原本所在的位置基本就能推测出来,你看,我们两侧都有走廊,我背后那边,虽然也被墙壁封死,但仍能看出之前是挂号窗口之类的设置……”说话间,他就把BOSS提起,曝晒于墙上的洞前。 “嗯……觉哥……你这样搞是不是有点残忍?”王叹之看着那小男孩正痛苦地遮着双眼,身体则蜷作一团。 “你说得对,我太过份了。”封不觉回道,但他行动上根本没有停止的意思。 这就是他从小到大的一贯作风,虚心接受,屡教不改。 “我现在可以把他放了,让他躲回医院里去,而我们俩就从这个窟窿逃出去,剧本应该也能完成。”封不觉道:“但我说了,据我分析,这是个很强的BOSS,即便我们已将剧本探索到了很高的完成度,面对他时,直接战斗取胜依旧非常困难。把他干掉通关的话,得到的经验应该比逃跑通关要高很多。” “诶?什么时候你玩游戏开始在乎经验了?”王叹之奇道。 封不觉撇撇嘴,又把BOSS往阳光中送了几分:“我现在至少有三个理由,要好好玩惊悚乐园这个游戏。 第一,正所谓羊毛出在羊身上,我想通过游戏本身把游戏舱的投入给赚回来;第二,这些随机剧本很不错,看官方说明,是系统以庞大的数据库作后盾,结合无数玩家的记忆碎片而生成,以后的团队生存模式中,会有相当复杂的故事和设定,所以我可以通过游戏来收集素材;第三,继续设法寻回恐惧……” 封不觉说到这儿,伸出一手,打了个响指,然后勾了勾手指。 王叹之自然是心领神会,一把水果刀递上。 “那就看看……击杀BOSS后通关的经验吧。”封不觉接过刀来,一刀刺去…… 第009章 在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。 惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。 这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。 不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。 惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照。 在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器…… 总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够的体能值到处活动才行。 至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。 游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。 而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。 技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。 类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。 惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。 内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。 说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。 解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等…… 实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点左右总还是有的。 这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。 但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。 …… 封不觉回到登陆空间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,体能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看来这游戏的升级经验并不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。 “觉哥,我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频道里响起。 “我知道。”其实封不觉早就算出小叹的经验了,和他相比,差距无非就是那新手教程中的30点技巧值加成,“如果我们再玩一次多人训练,应该都会升到五级。不过……这个模式确实不太划算,到了五级,我们自然要玩团队生存模式,那才是这个游戏的核心内容。但现在我们严重缺装备,别说是好装备,一般的都没有,这样进了团队之后可能会拖累别人……” “啊?团队?拖累别人?谁啊?”王叹之愣道。 “你小子还真是一点儿都不看游戏说明啊……”封不觉解释道:“团队生存模式的人数是二至六人随机的,并非直接开启剧本就进入,而是以排队形式进入。如果我们组满六人一起排,那倒无所谓。但我们是两个人组队,只要遇上的不是两人剧本,在三、四、五、六人剧本中,我们便需要跟别人合作了。 如果咱们实力太弱,很可能会在剧本进行过程中死掉,即使最后别人成功通关,我们也只能根据自己over以前所作出的贡献,分到相应的经验值,而拿不到通关后的结算奖励。 何况在那种模式中,还存在着一个分赃的问题,相互间没有组队关系的玩家,找到的装备、技能,自然都是谁发现就归谁。除非有那种无法带出剧本,自己又不能用的东西,否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的。 人的心态就这样……有些人即便捡到个鸡肋玩意儿,拿到交易所里根本卖不出去,卖给系统也只能赚个几十点游戏币,他们也不会愿意免费送给剧本里的其他玩家。你一定要给他们点儿什么作为交换,让他们觉得赚了才行。” 王叹之听到这儿接道:“总之……就是说,如果我们不趁现在提升些角色的硬实力,等五级以后就会很艰难了,专精等级都没开的话,就算人家想把替换下来的装备或者鸡肋技能当人情送给我们,我们也用不了。” 封不觉道:“明白就好,那么,我们先解散队伍,单人生存模式走起。” “说这么多就是准备甩了我单干啊喂!” 封不觉笑了,回道:“刚才的多人训练模式,我们应该算是超常完成,按理说不会拿到500经验值那么多。我琢磨着……这个BOSS根本不是做给我们杀的,这剧本能玩出击杀通关的几率极小。正常以逃出结局通关,估计也就能拿个300点上下吧。 不过既然等级已经升得比预想中要快了,那现在我们最好就各自通过一个单人生存模式来达到五级。搞定以后,实力应该就会有明显提升,至少还能开启一到两个专精,并再拿一两件装备或者技能什么的。” “好吧,那就先单排,你在好友名单里看得到我的游戏状态吧?”王叹之道。 “嗯,可以。”封不觉回道:“反正谁要是先完成了,就等等对方。不出意外,最多一小时,我们都能通关并到达五级,然后就可以去传说中的团队生存模式里试试了……” 第010章 二人说定以后,便解除了组队。封不觉在好友名单里依旧能看到王叹之当前的状态,很快就从“空闲”变为了“游戏中”,不过具体是什么模式没有显示出来,这也是为了尽可能保证玩家的情报不被别人掌握有意为之。 惊悚乐园的社交选项,目前还只有三类,分别是和。在剧本中是无法提交好友申请或者把人拖入黑名单的,只有在登陆空间中才能进行这些操作。 如何“礼貌”地拒绝别人一直是社交网络的一个难题,梦公司在这个问题上也是煞费苦心。虽说现在的游戏舱都提供虚拟外貌修正功能(无需登录特定游戏即可单独使用此功能,封不觉没去用,因为他不在乎这个,而且此人本来就颇为臭美),但即便知道在游戏中遇到的“美女玩家”并不一定真是美女,女玩家们收到好友申请的概率显然也不会低。 还有就是“抱大腿”现象,封不觉在以后的游戏中,就经常会遇到这种状况,剧本结束后一次收到好多条好友申请。当然这也是很正常的,比起遇上不确定的队友,人们自然更乐于和比较强玩家一起进行游戏,可以大大减少游戏的难度。 无论是猎艳心理还是抱大腿的企图,或者纯粹是为了结交朋友,被拒绝总是一件令人难堪的事。梦公司就想了现在的办法,让玩家只能在登陆空间提交好友申请,如果被拒,也只有你和对方二人心知肚明,再说那时剧本也已经结束,玩家不至于因为情绪上不爽而做出些影响通关的事情来。 只有成为好友的玩家才能像通电话一样通过登陆空间中的屏幕直接通讯,不过不提供视频形式的通讯,别人看不到你脸上的表情。而非好友状态的两名玩家,要交流只能用邮件功能。现实时间二十四小时内,一方最多给另一方连续发送三封邮件,如果对方不回复,第四封就无法发送。每封邮件的字数不得超过一千字,内容也受到系统监视,恐吓信和骚扰邮件会被系统直接拦截,并且系统会写一封邮件给收件方,说明某玩家给了你一封恐吓信,或者某玩家写信骚扰你,请问是否要将其加入黑名单。 玩家一旦将某人加入黑名单,就等于是完全屏蔽了此人,以后排任何模式都不会遇上对方,也不会收到对方的邮件,如果某个邀请你组队的队伍里有你黑名单上的玩家,系统也会在你接受组队前给出额外的提示。 在这一系列设定的限制下,可以最大限度地让玩家避免与自己极度不想接触的人一起游戏,梦公司也算是竭尽所能了。 当然,现实情况还是比较和谐的,大部分玩家在好友申请被拒以后,一般也就不会再做什么别的尝试了,接着下一轮游戏就是。写封邮件嘲讽对方高不可攀什么的,无非就换来一个黑名单待遇,正所谓山水有相逢,玩游戏不是为了找不痛快。 …… 封不觉没有急于开始新的游戏,他先检查了一下自己的状态,注意到专精等级依然只有“通用”这一个,菜单中其他五个项目仍被阴影遮挡着。 根据游戏资料,六个专精分别是格斗、射击、器械、侦查、医疗、通用。专精是技能发动和学习的条件,也是人物实力的核心。虽然封不觉并不倾向于武力游戏者路线,但对专精一窍不通肯定是不行的,他计划着在接下来的剧本里尽量再开启几个,最好是“器械”或者“侦查”。在玩家战斗力普遍低下的内测时期,避开正面战斗才是通关成功率较高的游戏方法。 另外一件事就是检查行囊里的物品,那一叠素描是无法带出剧本的,自然是消失了。之前找到的针筒还在,属性为: 封不觉的行囊很空,而且登陆空间里能存放三十件东西,目前来讲储物方面没有压力,他觉得这个或许会有用,便随手带上了,再不济,这玩意儿也比石头靠谱吧。 审视一下现在的状况,要装备没装备,要技能没技能,这一次单人模式要做的事情很多,若是没什么斩获,恐怕五级以后会越来越难办,到时训练模式已关闭,单人的剧本也随着等级的提升在提高难度,那自己就真的变成坑队友的累赘了。 封不觉对于接下来的剧本寄予厚望,按照他的想法,场景越恐怖越好,只要奖励能和恐怖程度成正比,他完全可以接受。 封不觉选定模式后,原以为电梯会先动起来,随后还是打开门就进入剧本的套路,没想到,这回他却被传送了。 眼前变成一片漆黑,双脚离地,感觉漂浮在了空中,无处借力,耳边又响起了“欢迎来到惊悚乐园”。这回的声音又变了,听上去像是普通的中年女性,看来这句台词和剧本内容没什么关系,每次都是随机出现一种人声,结合着有意为之的口吻,说出同样的一句话而已。 封不觉眼前漆黑的背景变成了一张照片,看上去像个房间、或是某个仓库的一角。由于拍摄角度的问题,他只能看到一个角落,很难判断究竟这屋子有多大。墙壁的材质应该是金属,反正不是木头,没有贴墙纸或刷颜料,或者就是颜料已经褪色了,地面是水泥地,照片中没有显示出任何一件家具。 这时,字幕从眼前升起,熟悉的系统语音开始了解说。 这段剧情不长,能提供的信息也很有限,看完以后,封不觉眼前白光一现,就被传送到了那张照片中的地方。 他坐在地上,背靠墙角,还未及看清这仓库究竟是个什么状况,他就下意识地低下头,因为他注意到自己的左手中正攥着东西——一个银色的walkman。 这种便携式磁带播放器,在2055年自然是早已被淘汰的产品,封不觉还真没见过实物,他只在某部电影里看到过这个东西,而此刻的状况,也恰好让他想起了那部电影。 按下播放键,一个沙哑的男声响起,说的还是英语,他的第一句话就让封不觉明白了这个剧本的基本设定:“你好,亚瑟,我想跟你玩个游戏……” 第011章 “你热爱着自己的工作,一份需要强烈事业心和使命感的工作,你用镜头记录过无数血淋淋的现实,并呼吁人们拾起良知,不再麻木。但你自己是否在乎呢?你究竟是个躲藏在虚伪面具下的伪君子,还是一个真正的斗士? 此刻,某种毒素正在你的体内蔓延,蚕食着你的生命,当你醒来以后,新陈代谢的加快会加速这一过程,你还有四十分钟左右的时间去找出这个地方唯一的出口。让我们来看看,一直躲在镜头后的那个人,他的良心是否能帮他回到家人的身边。 生或死,做出你的选择吧。” 封不觉听到一半的时候,已经站了起来,观察着四周的状况。他身上还是穿着游戏玩家默认的黑色T恤和长裤,根据某电影中时常玩儿的花招,他还特意检查了自己的裤袋,不过依旧是空的。行囊里面的东西也没变,仍是只有那个塑料针筒。 “选择你大爷的!”封不觉听完录音就骂了一句,反正他现在是在单人模式,系统也没有阻止他爆粗。随后他就从菜单里去观察那个walkman的属性: 这估计又是个只用一次的剧情物品,虽然封不觉已经记住了录音里的每一个字,但为了谨慎起见,他还是重新听了一遍,也不在乎这一两分钟的时间。 听完第二遍以后,他将随身听放进了行囊,考虑到这个剧本里也许不止一盘磁带,还是带着比较保险。 眼前的空间很宽敞,屋顶离地大约有十二米或更高,接近顶部的高度,有一些很大的排风扇,可以看到阳光从外面照进来,但那附近没有可攀爬的东西。仓库的屋顶是拱形的,抬头可以看到许多与地面水平的支架,支架上有灯管,此刻也是亮着的。墙壁很坚固,表面是一层金属板,或许里面是砖墙,但无论是哪一种,封不觉显然都无力将其强行破坏逃出。 系统可不会生成那种两三分钟就能立刻结束的剧本,假设封不觉身上带着两击尚未消耗过的,而且他的格斗专精已经到了F,那系统一定会改变剧本的形式或是让仓库的墙壁变得比现在厚两倍。因为在那种前提下,理论上封不觉有可能靠技能直接逃出去。虽然每一拳的发动成功率只有20%,而且他在打第一拳以前并不能确定墙壁究竟多厚,但理论上的可能终究存在。 系统在生成剧本时,必然会扼杀那种可能性,比如此刻的王叹之,他就绝不会遇到这种剧本。总之,凡是依靠角色进入剧本时的初始状态便能够立即通关的剧本,无论这种几率有多小,系统是绝不会将其生成出来的。 封不觉向前走去,仓库中间有着许多集装箱,最高的叠到三层,不过距离屋顶还有相当远的一段距离。集装箱首尾相连,排列非常紧密,在封不觉的面前形成唯一的一条通路。 “嗯……不好的预感。”封不觉的意思自然不是害怕,他只是不太看好这个剧本中能够获得的奖励。他觉得即使对别的正常人来说,这种取自《电锯惊魂》的剧本也不会造成太多的惊吓值浮动。 竖锯的杀人游戏,制造恐怖的契机主要就在于“时间”,在这些游戏里,威胁都是可见的,恐惧随着死亡的迫近逐步攀升,没有什么突发性情况有可能导致人的惊吓值激增。而且在电影中,游戏者逃生的方法往往是“自残”,肉体上的痛苦与时间的紧迫结合,才会使人失败。但惊悚乐园中的玩家,最多也就承受锤子击中手指的疼痛,哪怕那种程度的疼痛在同一时间作用于全身每一块骨头,咬咬牙也能顶过去。 再者……但凡看过这个系列的人都知道,竖锯的目的本就不是杀人,而是“救人”,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,让他们重新审视人生,体会生命的可贵。只要是按照“游戏规则”去做,并且敢于对自己下黑手,那就一定有活路。 考虑到这些因素,封不觉已基本确定,这剧本的难度八成都被集中在了“解谜”上。 系统不会制造玩家必死必败的局面,至少在(普通)难度的各个模式中没这种可能。所有剧本的难度,都是系统根据玩家的角色实力来设定的,多人模式才会有所加成。 而面对封不觉这个除了体能值以外,角色实力和一级时差不多的家伙,系统也就只能给出这样的剧本了。以他目前的状态,让他战斗是不可能了,生成符合四级玩家的怪物或者BOSS,那他一个人是肯定是打不过的。于是通关方法变得很明确,要么你就解谜,要么你就像电影里的游戏者们一样,拿生存值去硬顶,顶不住了就挂。 不多时,封不觉就顺着那条集装箱排出的通路,来到一面墙的旁边,墙上画着一个箭头,指向一扇被集装箱斜着挡住的门,门前留着一条很窄的缝隙,正好可供人侧身进去。 封不觉观看了一下菜单里的生存值和体能值,几乎都是满的,生存值恐怕会随着“毒素”的发作越来越低,体能值倒是不必担心。 他定了定神,调整一下呼吸,心里也很清楚,打开门的瞬间,就会开启一个“竖锯式”的游戏,由此刻起就该集中精神了。 侧身移了几步,推开门,他便走进了一个新的房间。在推门时,他耳边就听到了“咔嚓”一声,很显然门框后面有什么东西被触发了,几秒后,这个新的房间就亮了起来。封不觉完全迈入房间后,门就自行关上。也不知这是机关的一部分还是系统的修正行为。 房间的正中有一张很小的木头椅子,椅子上坐着个穿着黑西装的玩偶,其手中还拿着一张报纸。这玩偶的体型类似小孩,申字脸、发型怪异,白色的脸部,黑色的巩膜、血红的瞳孔,两边的颧骨处各有一个螺旋状的红晕,嘴唇则是宽细的艳艳红唇。 这张脸在半夜三更突然出现在眼前,或许是挺吓人的,但此刻,除非这玩偶蹦起来咬人,否则没什么人会感到害怕。 “你好,亚瑟,来到这里,说明你没有选择坐以待毙,那么就听好规则。”玩偶腹中的录音在门打开后便自动播放起来,“你应该已经看到了一台正在工作的机器……” 封不觉的视线移到了不远处一个体积和洗衣机差不多的机器上,机器上方,有一个像盘子大小的圆口,足以将一个人的头伸进去,从那窟窿里面传来了某种部件正在运作的声音。封不觉走近几步观瞧,能看见距离圆口大约半米左右的深度有着两排齿轮,中间契合得相当紧密,只留一条缝隙。这两排齿轮正从两侧向内转动着,如两条合流的瀑布,虽然看上去速度不快,但扭力很强,以这台机器的功率,要绞碎木头乃至废铁也是绰绰有余。 机器的上方,就在圆口的附近,还有一个倒计时器,时间设定是五分钟,而且已经在走了。计时器旁边,还有一个计量表,上面的单位是KG,此刻指针正指向零。 “这台机器可以碾碎物体,也可以为你打开通往下一个房间的门,而你要做的就是朝里面扔足够重量的物质。当你放入超过十五千克的物体后,门就会开启。如果你自作聪明地切断电源,或是等到那个计时器的时间走完,这部机器就会停止运转……” 封不觉的视线已经移到了别处,他在寻找可以扔进去的东西,很显然,除了那个小木椅和玩偶,还有别的…… “那个铁笼焊死在地面上,里面是一只受到深度麻醉的藏猕猴,它的体重是10千克。当然,你接下来做的第一件事,应该是把玩偶和这把椅子先扔进去,但很遗憾,这两样东西相加的重量是7.5千克……” 封不觉拿起了那张玩偶手中的报纸,上面刊登的新闻标题是“它们不是你的晚餐!”下方的照片是一只匍匐在铁笼中、用动物特有的求助眼神向外观望的小猴子。这篇报道的作者无疑正是亚瑟·席格。 “你把那些偷猎者贬得一文不值,将购买野生动物制品的人称为阔绰的刽子手。但在你以采访为名的旅行中,你却享用过许多以保护动物为主料的美餐,你妻子的衣柜里有不止一件裘皮大衣,你亲眼目睹那些动物被杀,但只是冷漠地旁观。 现在,你有机会体会到真正的刽子手是什么感觉了。是否用这个动物的生命,来换取自己的生存,做出选择吧,亚瑟。” 录音到此处戛然而止,封不觉则还在看报纸,他的老毛病又犯了,他居然想把这篇系统虚构出来的报导读完…… 第012章 “嗯……这招对爱心泛滥的女玩家可能还有点用。”封不觉把视线从报纸上移开,又瞥了一眼笼子里的猴子,“假如有必要的话,即使是在现实中,我也不会犹豫的……何况这只是个游戏。”他放下报纸,似乎已对上面的内容失去了兴趣,“不过……既然把比较精确的重量告诉我了,应该算是提示了吧。” 他走到那台机器前,蹲下身子,把脸凑得很近,仔细地观察。这样绕着机器转了一圈,再用拳头敲了敲机器的外壳,又用脚重重踹了两下。很显然,这机器的外壳可不只是一层铁皮而已,而是相当坚固的铁板,衔接处的螺钉都上得很紧,徒手是不可能拆开的,以一个人的力量也不可能挪动。 机器表面找不到什么明显的缝隙,那两个计量表也固定得十分牢固,在剩余不到三分钟的时间内,想从这台机器本身上找出漏洞来,恐怕是徒劳的。 于是,封不觉又去拽了几下关猴子的铁笼,还真是焊死了,纹丝不动。他环顾房间一周,除了四面墙,什么都没有。 他走回房间正中,把那个玩偶拿了起来,自己坐到了那张小木椅上。由于这椅子非常小,封不觉坐着时几乎是蹲着的姿势。 “若要在不杀猴子的状态下通过这个房间……除了这个椅子和玩偶的7.5千克,还得找另外7.5千克的物体。”他将右手手肘支在膝盖上,歪着脑袋,食指和中指轻轻叩着自己的额头。 “那个walkman撑死也就两斤重,注射器就更别提了,衣裤跑鞋都是系统限制不可以脱的,嗯……我突然怀念起那块石头了,怎么说还能凑个一两斤吧。”他笑着道:“那么……在这个六面全都光秃秃的房间里,只剩一样还能动的东西了……”他抬起头,看着头顶的照明设备。 那是一支悬吊式荧光灯,灯管长一米左右,嵌在一个塑料灯壳里,由两根线吊着,悬挂在天花板上,电线就缠在那两根悬挂用的线上。 这间屋子的天花板比外面低了很多,但依然有四米左右,悬挂着的灯管并非紧贴天花板,却也不在封不觉可以够得到的高度。 他站了起来,踏上木椅,双脚踮起立在这张小凳子上,伸直胳膊量了一下,其指尖还是和那灯管差了大约一尺距离。这段距离说长不长,说短不短,就是让人够不着。脚下的椅子非常小,双脚并拢站在上面也很勉强了,要想发力跳个直上直下,还伸手去抓头顶的东西,显然不太可能。 时间正在流逝,封不觉只有73秒了。 他伸手观测好距离以后,又回头瞥了一眼计时,接着竟是笑了,自言自语道:“一上来就很有难度啊……呵……正合我意。” 封不觉略一思索后,视线又移到了玩偶的身上。他似乎已经想到了办法,快步跑过去将玩偶拾起,脱下了玩偶身上的黑色西服拿在手上,然后回到木椅上站好,左手抓住那西服的一只袖子,朝上一甩。 这小西服虽然只是童装尺寸,但越过那灯管也够了,封不觉再高举右手,拉住了越过灯管上方的另一只西服袖子,西服现在就向套在马嘴上的缰绳,封不觉双手拉住两头,用力一扯,灯管一侧的悬挂线就断了。那荧光灯的灯壳就有一端垂了下来,另一端仍由线吊着,像根挂腊肠似的在天花板下晃来晃去。 现在,封不觉可以直接抓到灯管了,灯管的三面是塑料壳,他无需担心会把玻璃握碎。虽然这间屋子因失去了照明而陷入了一片黑暗,但要摸到眼前那根正在“飘荡”着的灯管还不算难。他抓到灯管后,稍加用力,就把另一端的线也扯断了,将这根一米多长的荧光灯管连同塑料外壳一同拿在了手里。 从刚才起,封不觉就在心里默数着时间,此刻应该还剩35秒左右。黑暗中,那台机器依然在运转,隆隆作响。他没有急于朝着声音过去,而是小心翼翼地从椅子上走下来,用脚试探着找到了地上的玩偶,记住这两样东西的位置后,一边算着步数,一边走向了那台机器。 来到机器前就简单了,仅凭声音也能清楚知道圆口的位置。封不觉把头侧着往回缩,将灯管伸进了机器里,两排齿轮将这支荧光灯碾碎下压,从当中的缝隙挤了下去。过程中虽有一些细小的碎玻璃溅射出来,但封不觉早有防备,没有被伤到分毫。 四分之三根灯管进入机器以后,他就撒开手,转身,面向刚才走过来的方向,算着步数,在黑暗中快步而行,他有意控制着步幅,生怕一个大脚出去踢到他想拿的东西,他可没有时间在漆黑的环境中趴在地上乱摸一气。 不出意外的,十步之内他就轻轻碰到了地上的玩偶。时间已经很紧,封不觉快速蹲下,一手抓到了玩偶,另一手拿住那个小木椅。回头就朝机器跑去,这回不用考虑折返,所以他步子迈得很大,几秒就到了机器前,赶紧将玩偶扔了进去。 木椅的靠背比起圆口的直径略长,这点封不觉早就注意到了,并一直记在心里。若是不考虑这点,此刻他就会发现这小木椅正好卡在口子外塞进不去。不过封不觉不会犯这种错误,从来不会,在去拽灯之前,他就想好了身处黑暗中每一个步骤。 他趁着机器还在碾碎那个玩偶的时候,一手抓着木椅的椅背,将其斜在地上,用脚奋力一踏,把椅座的那块板踩得变形了。这样一张折了的小凳子,便可毫不费力塞进那个圆口中。 心中计算的时间只剩了最后五秒,被踩折了的木椅很顺利地被填进了机器中。几乎就在三秒后,机器的隆隆声停下了。由于一片漆黑,封不觉看不到倒计时器和计量表上的情况。他也不知道到底是自己已满足了15千克的重量而停止了游戏,还是时间耗尽导致机器停止了运转。 接下来的几秒钟,时间是如此漫长而难熬。什么事都没有发生,封不觉的心渐渐往下沉,难道是那根灯管的重量不够?在现实生活中,这种悬吊式荧光灯连灯壳加灯管可能是有不足7.5千克的款型,但刚才自己拿在手上的东西,感觉上显然已超过了这个重量,相信这也是游戏中有意设定的重量,难道解谜的思路错误了?这房间唯一的脱离方式就是杀了那只猴子? 一切的疑惑随着一声古怪的“咔嚓”声而烟消云散,通往下一个房间的门在这时开启了,其实机关的反应时间一共也就隔了十秒左右的样子。 一道光亮从门缝里照了进来,宣告着游戏还在继续…… 第013章 看到门打开,封不觉松了口气,他没有急于跑出去,而是借着门外照进来的灯光,走到那个关猴子的笼子旁,打开插销,拎起闸门,把那只昏睡中的猴子抱了出来。 “剧情物品,却显示可以带出剧本,嗯……”封不觉沉吟道,他试着把这猴子装进行囊,成功了。随即他就走出了这个房间。 门外是一条通道,四壁基本都是金属,屋顶还是四五米的高度,照明正常,依旧找不到任何一扇窗户。通道两侧有一些门和岔路,但不是打不开,就是被大型的杂物堵死。真正的通路显然只有一条,墙上时而会出现红色喷漆画的箭头指引封不觉该怎么走,经过几次徒劳的尝试,他明白这段路上应该找不到什么有用的东西了,于是就加快速度,跟着箭头跑,大约在七八分钟后来到了通道的尽头,这里又出现了一扇被标红的金属门。 这扇门没有把手,正中间的位置有一个圆形的阀门手轮,封不觉走上前去握住手轮,试着转了一下,感到阻力颇大,他使上相当大的力气才将其转动。 转了大半圈后,这门动了一下,从门缝里渗出了一阵冰凉的空气,封不觉瞬时就有了不祥的预感。他推开门的时候,才发现这扇金属门非常厚,而这房间显然是个密闭的冷冻室,一开门就有一股强劲的冷气扑面而来。 房间内部是名副其实的“冰天雪地”,地上铺满了白色的霜雪,四面墙上都有结冰的迹象。抬头望去,除了照明设备,可以看到天花板的三个角落各有一根直径一米左右的管道,就在门被打开的一瞬间,管道中开始飘出白色的雪花,好在这管口虽大,但飘下的雪花只是零零星星的,不算很多。 封不觉深呼吸一下,朝手掌里哈了口热气,搓了搓双手,走进了房间。跨过门槛后他就发现,这房间的地面深度不对劲儿,地板比门的下框还低了一截,和门外的通道根本不在一个水平面上,所以地面上那看似薄薄一层的白霜,其实是齐膝厚的积雪。他一脚踩下,脚踝以下就陷进了雪里,冻得他赶紧小跳几步,但是没用,这雪很柔软,想让脚不陷下去的方法就是加大接触的面积,于是他果断跪下了…… 他没有关门,直接跪着来到房间对面的墙边,那里还有一扇门,但上面没有开门的手轮,只有一个嵌在门上的、需要输入密码的电子锁,显示屏上有四位密码的空位。在那门锁旁的墙上有一块明显可动的铁板,铁板边长十厘米左右,正方形,上有个小把手。封不觉拉开这块板时,供他进入房间的那扇铁门就自动关上了。 铁板后面是个很小的空间,摆放着一盘磁带,接下来要做的事情就很明确了…… 封不觉取出磁带,又拿出了身上的walkman,将里面原来就有的那盘磁带拿出来装进行囊,再将这盘新的放进去,按下了播放键。 “圣诞快乐,亚瑟。这是一个家人团聚的日子,同时,圣诞精神也意味着无私的付出与祝福……” 封不觉一边听录音,一边对这间屋子开始了第二遍细致的观察。他刚才就注意到了屋子里最醒目的,是一侧金属墙壁上,贴着一张看上去还很新的报纸。这块墙壁显然处理过,报纸周围结冰现象还不严重,虽然充斥着人造雪,但这房间的湿度不算太高,纸上的字还很清晰。其中最醒目的一篇报道标题是“他们与我们没什么不同”,旁边配的照片是一群流浪汉正围着一个废油桶取暖,背景中的天空正在下雪,地面也是白色的。当然,这篇报道也是出自“亚瑟·席格”之手。 “你经常出席慈善晚会,在镜头前抛头露面,但我们都知道,私底下你从不给任何机构捐款。你呼吁人们不要歧视那些无家可归的人,但你自己却从未给予任何社会地位比你低的人以尊重,你的刻薄和势利让你身边的每一个人作呕。你也为老年人说过话,声称他们需要得到更多的关注和理解,但你每年都用工作为借口拒绝与自己的父母共度感恩和圣诞。 亚瑟,你曾不止一次站在道德的制高点上指责世人的冷漠和制度的不公,可你的实际行动显示出你根本不知道自己在说什么。 现在,你有机会了解那些无助的人们究竟是怎样渡过难关的了。在这个积雪的房间中,有一张硬纸片,纸上写着开锁需要的密码,你要做的就是把手伸到脚下的积雪中去寻找那张纸片。 就如每一个在雪夜街头挨冻的人都在渴求着一丝飘渺的希望那般,你不会有时间上的限制,但即使找到了什么,最好的结果也不过就是挨到天明……” 录音结束,封不觉已是冻得瑟瑟发抖。游戏给出的服装在虚拟温度二十多摄氏度的环境中可保证玩家的舒适,再热或再冷一些,玩家就会有相应的体感。现在这个冰窟一样的屋子明显处于零度以下,而且天花板上那三根管道还在以非常缓慢的速度增加着积雪的厚度。 为了保证手指的灵活,封不觉呼气时都对着手心,他脑中快速把那段录音过了一遍,随后口中念念有词地重复起最后一句话来:“就如那些挨冻的人那般……找到了‘什么’,就能挨到天明……”据他推测,这是唯一的提示,相当隐晦,但一定预示着什么。 封不觉又重新站起来,他膝盖以下已经完全冻僵,现在两只脚踩进雪地里也无所谓,因为冻得都没感觉了。他摇摇晃晃地来到那张报纸前,目光灼灼地注视着那篇报导和照片,仔细搜寻着任何可能的线索。 封不觉知道,此刻是搜寻线索的最佳时机,体力活儿可以等到实在没办法的时候再干。若是他急不可耐地把双手插进地上的雪里翻刨,那么五分钟后,就算他的手指没有冻断掉,体温的降低也会加剧,要是发展成冻死前那种反应迟钝、意识朦胧的状态,还想解谜就不可能了。

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