第191章
跳,吃草,叫兔子,就这么多。他们没有能力也没有时间深入调查。 树:幸好已经有积压的资料,所以还算凑合完成了技能窗口的管理,但是像Honey这种情况是真正的例外。 水滴:是的,完美养育者称号还是第一次出现。 鹿:真的-----! 狼:---------!! 水滴:马上把那两个拖出去! [暂时聊天情况不均匀,很抱歉] 水滴你辛苦了。 结束 第66章 水滴:对不起。他们的主题能力很好。 树:积聚不透,慢慢变质的水。这里不能换汤不换药。 水滴:第二个原因毕竟是新手用的辅助系统。 Honey:新手用的? 水滴:是的。蜂蜜世界的人就是这样嘛。假设有一天你有了飞翔的能力。你怎么会注意到呢?突然啊,我要飞上天空了!有多少人能做到。 是的。如果你是孩子,你就不会知道,一个普通的成年人,如果你试图光着身子飞上天空,你就会被送进精神病院。 水滴:所以我们采用了最适合蜂蜜世界的系统,那就是状态窗口。这是一个游戏系统,等级、能力、技能和奖励都出现在一个方框里。 树:但毕竟是给新手用的,不久就会消失。 水滴:看看适应程度,大概10年左右逐渐消除吧。已经觉醒的人优先,从技能窗口开始依次。 Honey:一定要取消吗?如果状态窗口消失,那之后的觉醒者就很难意识到自己是否觉醒了。 有个系统在很多方面都很方便。 水滴:这个不用担心。因为现在还不太适应,人们对自己的能力感觉不到。就算有感觉,也会搞不清那是真的还是只是妄想。 树:现在到了S级的时候,连对方的能力都能感知到一点嘛。当系统消失时,这种感觉会得到加强。敏感的人甚至可以感知非觉醒者的能力值。所以蜂蜜子叶技能等级比现在的有用性低。 即使不是这样,我也觉得S级也太好了。待觉醒状态窗口确认能力常见后,每月只剩下一次优化觉醒效果,正好是S级水平。 树:另外,新手系统既是舒适的指路,也是划出界限的制约。 水滴:和现实不同,在游戏中就像你只能在系统的框架内移动一样。等级和技能明显的显现出来,现在会觉得很舒服吧。但一旦你这样做了,你就很难摆脱它。 树:F级觉醒者绝对不可能是S级。因为系统上规定了F级的成长值。不管怎么努力B级是极限。甚至在系统初期还会有某种安全机制,技能明星都F不是例外情况,成长本身就很困难。但是在没有系统的世界里,普通人成长为世界最强不是不可能的。 水滴:因为人是不断变化的。没有定下来。明星和技能。 树:另外,我们,系统也不是正确的。特别是最近因为蜂蜜的原因,准确率更低了。 因为我? 新人:没错!能不能减少一下子叶技能的使用频率?即使只有20%。感觉要过劳死了!(?◇?) 树:每次给新人使用小技能的时候都要观察一下,给他们加预想等级和技能。我们这边的时间是适当的调整但是还是有点累。一天能用的时间也不是无限的。 Honey:对不起。 真的不知道是在实时手工制作。 Honey:我会减少一半。 水滴:拜托了。如果准确度太差,Honey也会有麻烦。
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